CH123 Napisano 7 Października Napisano 7 Października Cześć Chciałbym Wam przedstawić kolejny żaglowiec nad którym pracowałem kilka miesięcy. Tak jak w poprzednim projekcie głównie chodziło o odtworzenie przepięknej rufy. Model Soleil Royal od Hellera opiera się na przecudownej pracy Jean-Baptiste Tannerona która może nie jest historycznym odzwierciedleniem tego okrętu, ale na pewno rzeźbiarskim majstersztykiem. Dlatego dziwi mnie trochę dlaczego nie pokazuje się jego pozostałych dzieł jak chociażby Le Brilliant. Niestety do dnia dzisiejszego nie przetrwały żadne historyczne plany tego okrętu, można się jednak opierać na XIX wiecznych rekonstrukcjach. Stworzenie modelu w oparciu o bardzo szczątkowe dane jest wyjątkowo trudna i zarazem satysfakcjonująca. Model jest już na etapie końcowym brakuje jeszcze trochę detali, więc mogę spokojnie już coś pokazać. Nie będę raczej wychodzić poza projekt blendera i budować fizycznego modelu, mam już inny w kolejce do budowy którego muszę stworzyć własną skorupę. Briliant jest dla mnie taką poboczną zabawą do treningu, być może kiedyś jeszcze coś z nim zrobię, ale nie przewiduję tego w najbliższym czasie Te wystające belki miały usztywnić konstrukcję kadłuba przed włożeniem pokładników. Kadłub miał być podzielony na części i wydrukowany w żywicy, ale wyszło coś innego gdzie szczegóły opiszę w kolejnym projekcie 3 Cytuj
VoyagerII Napisano 11 Października Napisano 11 Października Cześć! Jestem pod wrażeniem Twojej pracy. Ciekawy temat. Widać że z Blenderem znacie się nie od wczoraj Mam nadzieję że ostatecznie znajdziesz czas by przenieść go ze świata 3d do rzeczywistego. Cytuj
CH123 Napisano 12 Października Autor Napisano 12 Października 21 godzin temu, VoyagerII napisał: Cześć! Jestem pod wrażeniem Twojej pracy. Ciekawy temat. Widać że z Blenderem znacie się nie od wczoraj Mam nadzieję że ostatecznie znajdziesz czas by przenieść go ze świata 3d do rzeczywistego. Dzięki. Coś tam już potrafię, na pewno z renderami byłoby znacznie ładniej, tylko nie mam już czasu się tego uczyć. Do Brilianta za jakiś czas wrócę może w jakiejś mniejszej skali 1/100 może 150. Przydałby się testy więc na razie idzie na półkę z napisem później. Mam kilka okrętów praktycznie nie robionych prawi przez nikogo i w końcu mam możliwości stworzyć wg własnych standardów. Może zostawię zajawkę nowego(starego) projektu, będzie duża łutka 1 Cytuj
VoyagerII Napisano 16 Października Napisano 16 Października Widzę że zbrush też nie jest koledze obcy. Super sprawa będę śledzić kolejne projekty. Cytuj
CH123 Napisano 17 Października Autor Napisano 17 Października Zbrush tylko z tutoriali, to wszystko blender. Miałem się nawet przesiąść na Plasticity do robienia kadłuba w CADzie, tylko po testowaniu wyszło że blender jest w zupełności wystarczający i nie wiele mniej precyzyjny, wystarczy wiedzieć co się chce osiagnąć Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.