Dlatego, że kąt jest optymalny dla wszystkich osi, a co za tym idzie zachowujesz jednakową możliwość dla wszystkich boków zachowania dobrej jakości. Po drugie właśnie dlatego żeby zacząć druk od rogu, a nie krawędzi i dalej proporcjonalnego skurczu. Mówimy oczywiście o model geometrycznych które większość krawędzi mają w osiach XYZ a nie np. figurkach.
Mówimy też o skomplikowanych kształtach na których detale są wszędzie, po bokach i pod spodem nawet, a nie o prostej płycie. Ale na płycie też warto sobie już ten nawyk wyrobić.
Nie wiem co jest złego w podawaniu nazwy, a reszta to kwestia wprawy, albo się nie spotkałem, jak z np. crshe. Ale ja nie namawiam, zastanawiam się tylko co jest lepszego w innych, bo przetestowałem kilka i żaden nie zrobi podpór za autora tak jak powinny być. Ja robię na Chitu od chyba 4 lat po kilkanaście godzin tygodniowo i po próbach innych zawsze do niego wracałem. Wracałem bo inne nie są lepsze w tym względzie, a ten znam.